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HEX: Shards of Fate Blog  GAME NAME 「Homunculus」
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2014年12月31日水曜日

HexTCG 第2弾「Shattered Destiny」 リミテッドまとめ(カード点数表)

HexTCG Shattered Destiny Limited Review : ALL COLOR


Hex第2弾の2-2-1リミテ(ドラフト)うんぬんの記事です。
とりあえず40回ほどプレイしたのでまとめます。

書いてる通りですが、2弾からピック開始で最終パックは1弾です。
僕もまだまだプレイするので、詳細は書けませんが、嘘を書くつもりもないので参考にしても大丈夫です!

今回のリミテッドは「人間かそれ以外か」な感じになっています。
卓内で数人やってようが楽に組めてしまい、雑に勝ててしまうのでそうなるのも仕方ないです。

他のアーキとしては... 黒緑ウサギ、青黒アグロ、赤黒、青系LO、茶系 があります。
2弾リリースと共に追加されたチャンピオン(黒、赤、緑)が強いので、それに甘えた感じになっています。

・ピックの流れ? アドバイス的な
2弾の間に生物を取っておき1弾で除去やら足りてないところを取っていくのが失敗しないドラフトです。
(こなみ)な事を書いていますが、この当然の事をしてないと 1-1-1ドラフトの頃のような甘えたピックでは勝てなくなっています。

また、アーティファクトTROOP(低コスト推奨)は最低2枚はピックしておきましょう。
ベストなのは、2/2以上の茶TROOPを2枚です
ドラフトを数回プレイすれば分かると思いますが、赤(黒)系アーキの威嚇(同色or茶以外ブロック不可)が止められずに負けてしまう事が起きるのを防ぐためです。

最後に、アンコモンの「Royal Cutblood」だけは絶対カットしましょう。
これ取った人が優勝すると言ってもおかしくないくらい強いです! というか、とったら無理やり使ってもいいです

記事の最後に実際にドラフトで組んだ時のレシピ画像を貼り付けています。
参考になれば幸いです。

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新チャンピオンの評価 (リミテッド)

Bunoshi the Ruthless 黒
強いです(こなみ)
ウサギ出して適当な生物をでかくするだけで勝てます。

Rutherford Banks 白
リミテでリアニしてる暇ないのですがこれは・・・ シールドでは一応あり

Sir Giles Rowan 赤
リミテで各種種族デッキ(8割ヒューマンですが)が成立するようになったチャンピオン
適当な生物に能力起動するのではなく、サブ種族をちゃんと確認して起動、また 対応除去されないように起動しましょう。

Daughter of Stars 青
(見たこと)ないです
スーパーチャージデッキ組めたらあり・・・?

Warmaster Fuzzuko 緑
やることが雑すぎる。 生物ばっかりデッキでこれとかほんま雑です。

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シャード/Shard

3.0+ Crackling Vortex 見た目以上に強すぎるカード 初手全然アリです。
2.5 Shard of Conquest、Innovation、Purpose トリコヒューマンの色なんでこの点数
2.0. Shard of Hatred、Ancients、Cunning、Savagery クソ系デッキ(安いカードで組めるアーキ)の色
1.5+  他のデュアルシャード (Life 緑白以外) アーキが一応存在してる
1.5-  Shard of Life これだけドラフトのアーキが存在してないww

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無色 茶/Colorless

1.0  Forge of Cadoc チケピ
1.5  Hex Geode 生物でいいよね?
2.0  Construction Plans: Bot Shop 茶系やるなら取り得
1.5  Construction Plans: Hornet Bot 茶や取
2.5  Immortal Tears デッキ圧縮、色安定 1枚ピックしておくと安心できる
1.5+ Pulse Reactor 初手前提カードなんであんま好かない。 Charge系大量に取るならアリ
0.5  Teapot of Prosperity 初手前提。 構築で、どうぞ
2.0  Electroid 途中で取るもんです
2.0  Mimeobot 途中で
2.0+ Construction Plans: Crank Rocket 除去
2.5  Construction Plans: Tower Hulk 強そう
2.5+ Droo's Unrelenting Fists 無色の除去&フィニッシャーはバグ
0   Drowned Shrine of Ulthar 真面目にプレイして
2.0  Ebony Pawn これ数枚+壁いっぱいのデッキが一時期流行ってました
1.5  Overtime Bot  威嚇(同色or茶色以外ブロック不可)対策で
2.0  Reactor Bot アグロ系組む時のキーカード
2.0- S.P.A.M. Bot ATK上がったら強いね
2.0  Armitron 途中で取る系
2.5  Augmentation Bot 初手でもいい。 ランダム効果とはいえ、茶系やってる時はバグ強
2.5  Inductocopter Bot 飛んでる、Chargeできる。 偉いね
2.0  Talisman of Vitae 僕は好きじゃないです。 これだけじゃ勝てないし
0.5  Tome of Knowledge おうそうだな
?.?  Kismet's Reverie まず効果知らんのやけど・・・
2.5- Charge Hulk ダブルCharge偉い。
2.0  Excavation Bot Tunnelingいっぱい取れてたらぼちぼち強そう。
0.5  Jank Bot  昔のテキストなら強かったんだけどなぁ
1.5  Shield Bot 各種サクリ系と合わせてどうぞ
2.5  Rallying Banner 初手全然あり。 人間前提ではあるが、アンセム効果は偉すぎる。
2.0  War Bot Bunker 安めのカードではあるが、茶系アーキやってる時はぼちぼち強い
2.5+ Sentinel of Nulzann UC無色ダブルソケット めっちゃ無難なカード。 色決めれない時に
3.0+ Archon of Nulzann R無色ダブルソケット 強いけど重いよ。
4.0- Eternal Drifter 無色の6/6ってだけでぼちぼち強いよ。 効果はおまけで考えましょw
2.0  Excavation Hulk 普通です。 トンネル明けれたら強い
2.0  Mecha T-Hex 重いせいで安い。 出たら雑強。 恐竜なんで一応カット候補
4.0+ War Bot Dropship 殴れたら勝ちます。
4.0  Tectonic Megahulk 書いてる通りなんで


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黒/Blood

1.5+ Withering Touch これだけで勝てないし、ハンド見れないのはちょっと…
2.0  Killblade of the Milky Eye 安いくせにプレッシャーヤバイやつ。
1.5+ Mazat Spearman そうですね
2.0  Minion of Yazukan 強くないらしいよ
1.5  Starving Lich 決め打ちするならどうぞ
2.0  Gift of Yazukan 多分強いです
2.0  Born to Die 書いてある事以上に仕事します。 僕は取らないです
1.5  Circle of Ruination 効果分からんけど多分強そう
2.0+ Kog'tepetl's Thirst 除去です。 たまにフィニッシュカードになったり、ドロースペルになったり
2.0  Cunning Skullcaster クソアグロ一直線
2.0  Giant Mosquito チャンピオン次第のやつ。 僕はとても好きです。
3.0  Gortezuma, High Cleric 育てられると強いです(こなみ)
2.0+ (バグ抜きの話) 最速4/4で出てもそこまで強くない説ある
1.5+ Necrophage Sensei ウサギ系でサクれるギミックあるなら
3.0  Subtle Striker チャンピオン否定カード。 強いけど脆すぎる
3.5  Crackling Rot 永続マイナス修正 + Charge  全然初手あり
2.0  Lethal Weapons 使いにくいw 僕は好き
2.5+ Battlecry Warlord クソアグロの時にあるととてもいいやつ
2.5  Darkspire Punisher 数取れてなんぼ系カード。
5.0  Monsuun, Shogun of Winda'jin アホ
2.5+ Paladin of the Necropolis リミテやと脆いんよー
1.5  Rotting Buffalo 3コス2/3バニラ
3.0  Tormented Ritualist Chargeでアンブロ生物。 強すぎ
2.0+ Wretched Wrangler ウサギが増えるよ やったー
2.0+ Brood Missionary ナイスサイド
2.0+ Brutal Bonecracker 使いにくい
2.0  Burrow Bunny 飛んだら強いよ
4.0  Izydor 墓地対策が強いんすよ。
1.5  Neophyte of Xarlox これいっぱい並べてLOするのダルいのでやめてください
3.5  The Killipede Meekで倒される確率114514%
3.5  Wakizashi Ambusher バグ強い。 白黒でこれ使ってるとぐるぐるして気持よくなれます。
3.5  Dishonorable Death Murder + ハンデス的な。 重い
2.0  Feeding the Young Ones 重い除去
2.5  Rise Again リミテではそこまで・・・
3.0-  Cockatwice UC黒ダブルソケット 接死+何か タフネスのせいで低評価です
4.0  Darkspire Tyrant Darkspire集めて、どうぞ
3.0  Mentor of the Grave 黒Mentorは墓地回収スペル 重いけど強いよ
3.0+ Xartaxis, Bishop of the Azure Fang 強いから取っていいよ
3.0  Gront the Infinite 書いてる事強いけど、重い遅い
3.0  Fury of the Mountain God R黒ダブルソケット 6.5辺りで出しそうな感じ

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 白/Diamond

1.0  Crackling Boon いうてもChargeスペルなんでたまに使う
1.5- Light of Hope +1/+1 & 絆魂なんでたまに使う
1.0  Noble Heart どんなデッキですか
1.5  Chimera Guard Officer シナジーあるなら
2.0  Queensguard 好きじゃない
2.5- Meek 除去。 使いづらいけど取っとかないと絶対に痛い目見るので1枚は取りましょう
2.5- Preservation 寝てる生物起こす+永続+1/+2 頭でっかちをこれで強くしてeasy game
1.5  Dragon Guard Stalwart 壁人間
3.0  Her Majesty, Queen Grace ダメージで落ちない生物と書いてます
3.5+  Highlands Shinobi 戦闘バグらしてくれる素敵な生物 使い得
1.5  Iljuni Mirthkin 種族謎すぎて取る価値ない
2.0+ Mentor of the Wind 生物化した7点回復は意外と使えます。
2.5  Royal Herald トリコヒューマンの土台になるカード。 3枚あると完璧
2.5  Spirit Hound サクると対象のカードをRevertします。 はい
1.5+ Starfire Totemist これが強いビジョンがないです
2.5+ Augmented Awakening 強いです。 ちゃんとデッキに生物たっぷり入れましょう
1.0  Cerebral Domination はい
3.0  Hopeheart Unicorn 自軍破壊不能
2.5- Kraken Guard Seapriest 3コスINSPIRE+0/+2 これいっぱい取っても勝てないよ
3.5  Royal Den Mother ぶれーどすぷらいさー ペット強化とかいう謎効果が他とシナジー
2.5  Vanguard of Cerulea 飛ぶやつ
2.5  Vanguard of Gawaine 先制攻撃やつ
2.5+ War Prodigy 遅い
3.5  Exalted Victory 白くて軽いオーバーラン系スペル。 弱いわけない
3.5  Alwyn ちょっと遅い説あるけど、後続1枚でも出せたらほぼ勝ち
2.0  Ambling Bluff 飛ばすかINSPIRE前提なカード
2.0+ Prophet of Wren Chargeで2点回復 微妙そうですが普通に使えるカード
3.0  Canyon Scout レアなのに結構流れてくるカード。 3/5 瞬速は普通に強いんで
2.0+ Bastion of Adamanth グダってる時に強い。 色あってるなら1枚は取っときたい
1.5  Duskwing Outrider タフが悲しい。 安いんで一応取る系カード INSPIREできたら強い
3.0+ Forgotten Monarch 大体2コス
3.5  Royal Diplomat UC白ダブルソケット 警戒、絆魂、先制攻撃ってだけで最強に見える
3.5  Stonetusk ちゃんと生物並べてから出しましょう。 過信はダメですw
1.5  Immortal Decree あんま使いたくない
3.0  Guardian Angel 飛んでる4/5ってだけでこの評価
2.5+ Royal Valkyr トリコ人間のおまけカードとして見てます。 まぁバリ強なんで使うんですけど
4.0  Tiaanost 強いけど、相手の場にカードある状況で出しましょうw
3.0  Citadel of Adamanth 強そう
2.0  Ashen Watcher 使いたくないです
3.0  Lady Shimmer いっぱい出してー


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赤/Ruby

1.5  Shatter Shield 殴れるデッキの時は
1.5  Construct Foreman ただの置物をこれで
1.5  Ridge Raider オークやってる時に
2.0+ Wounded War Hero これ出して人間並べて飛ばして勝ち
3.5  Crackling Bolt 3点火力 + Charge 強いよ
2.0  Dwarven Ballistics Training 生物ティム化
2.5  Arena Regular Chargeでプレイヤーに1点飛ばし。 強い
2.0  Fierce Warlord そういう系組んでる時にどうぞ
3.5  Fissuresmith 強い
2.5+ Gem Snatchers 赤黒やってる時のコイツがほんまバグ
1.5  Maniacal Entrepreneur 存在理由
2.0  Psychotic Anarchist リミテやと微妙では・・・
0.0  Heart of Fire 真面目にやって
2.0+ Adrenaline Rush これでシャクられるのほんま嫌
2.0+ Boulder Toss 除去とかフィニッシュとか
2.5+ Elite Pyromancer 3コス INSPIRE +2/+0 バグ強いけど、出すタイミングはちゃんと考えて
2.0  Flak Scrapper 茶系専用除去
1.5  Goremaster 頑張って
2.0  Hired Horn Sellsword そうですか
4.0  Jags the Blademaster 強すぎなのですがこれは・・・
3.0  Prince Talysen 強いけどタフネスが
4.5  Royal Cutblood 見たら絶対カット。 これだけで負けます。 出すタイミングはちゃんと考えて
3.0- Scraptech Brawler 一気に展開して頑張って
3.0  Stink Troll これが場にいると戦闘ちょっとややこしくできる。
2.5  Underground Overdriver オーバードライブ!!!
2.5+ Mentor of the Flames 赤MentorはBurn 強い
1.5  Molten Slaggard はい
1.5  Ruinforge Reinventor そうだね
2.0  Samson, Lead Ballistics Engineer うっすうっす
2.5- Sly Huntress つよわい
2.5+ Callous Awakener アンチ人間カード。 重いんで過信は禁物。 人間やってる人はカットしましょう。
2.0  Firesoul Wizard 重いよ
3.0  Furious Wrathbringer 強いけど、書いてる事が遅い
2.0+ Mesmeric Hypnoscientist つよわい
3.5  Cannon Volley 重いけどアホみたいに強いです。
2.5  Army of the Arcane Cinder 強いけど遅いよ
2.0  Destructive Marauder よくわからないです
3.0  Heroic Outlaw Rダブルソケット 強いよ
5.0  Zakiir ターン帰ってくるだけで勝てそう
2.0  Born of the Flame 強いけど入れたくないよ


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青/Sapphire

0.5  Careful Rummaging 構築やってて
1.5  Cavern Guard ドワーフの壁
1.0  Scheme んで何コピるの
2.0+ Crackling Wit デッキの潤滑油
1.0  Fish Hands 魚を食べると強くなれるらしい
2.0+ To the Skies! 生物2体永続飛行付加 強い
1.5+ Verdict of the Ancient Kings 否認
2.0+ Field Tactician つよわい
3.0- Highlands Magus 2コスだから使ってるんやぞ
2.0+ Phoenix Guard Messenger 飛んでる 人間 1ドロー  強そう
3.5  Storm Cloud トリコヒューマンやってる時にこれあると笑えます
1.5+ Subterranean Saboteur そうだね
2.0  Replicator's Trance 書いてる通り
3.0  Agent of M.O.L.E. 強そう
2.5  Dementia Daisies いっぱい並べてLOしましょうね
2.0  Ingenious Engineer 茶系
2.5  Mentor of the Song 青Mentorは2ドロースペル 壁
2.0+ Mindcaller コスト軽減カード。 やれる事がありすぎて好き
3.5  Moonmonk 神
2.5  Salt Harpy 強そう
2.0+ Snare Trapper ウサギ対策
2.5+ Timestep Magistrate 人間ブリンク 他カード依存
1.5  Robotic Rapture 構築やってて
3.5  Azurefate Sorceress 重いけど、後続出せたら系
2.0+ Phoenix Guard Enforcer タフ2のせいで評価低い。 いうても使う
2.5  Recovery Specialist 茶系やる時のキーカード。 回収強すぎね
2.5  Town Crier 人間の数だけドローして2ディス 強すぎよ
3.0  Zodiac Divination 3ドロー+ひいたカードのコスト軽減 強い
2.0+ Murmurs From The Void デッキトップ固定、除去、LOカード 重いよ
1.5  Cerulean Mirror Magi 5コス INSPIRE SpellShield 重い
3.5  Ogth, Greatspawn of Othuyeg 硬すぎなんだよなぁ
4.0  Reese the Crustcrawler 壊れ
2.5  Royal Enforcer 強そうに見えるけど、重い 使うと中途半端さが分かる1枚
2.0  Subterranean Spy ハンド見るやーつ
1.5  Typhoon Galleon 重い
3.5  Time Wave 生物ダブルバウンスしてコスト+2 強すぎわろりんぬ
2.0  Launchpad Specialist 強そう
3.5  Zeedu カードいっぱひける気がする
3.0+ Mass Polymorph: Dingler 打ったら勝ち系だけど重すぎw
3.0  Shoggoth F○W 強いよ


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緑/Wild

0.5  Briarpatch 構築でやって
1.5+ Strength of the Redwood 意外と強い
1.5  Blossoming Concubunny うさぎ
2.0  Cottontail Recruiter 初手前提
1.5+ Keeper of the Wounded Petal 手札に何入ったか分かるようになるの好きじゃない
2.0  Crackling Sprout 強い
1.5  Trick of the Light なぜ自分だけなのか
2.0+  Battle Hardened Pa 強そう
3.0  Constantina 強い
1.5  Genesis Pool Naiad 構築でやって
2.0  Gobbleglade Witch 2-2-1だとそこまで置物ゲーされない
1.5  Jovial Pippit 楽しそうだね
2.5  Mentor of Oakhenge 緑Mentorは生物探すやつ。 強い
2.0  Sterling Starwatcher 到達強い
1.0  Feral Domination そうですね
2.0  Surprise Runt Gang うさぎに
2.5+ Bucktooth Bannerbunny プチオーバーラン 雑に強い
1.5  Cottontail Scout そうですか
4.0  Sight of the Sun 強すぎなんで勘弁してください
2.0+ Underfoot Commander 強そうに見えるけど、そんなにTunnelingしてる暇ないよ
2.5+ Warrior of Andronicus つよーい
1.0  Parallel Evolution そうだね
1.5  Bellow of Briggadon 普通に生物入れたほうが強そう
2.0  Child of Rust  茶系対策
2.0  Manti Ranger タフネスが
2.0  Rune Ear Burrower うさぎ並べて
3.0+  Savage Lord 効果はおまけ程度に考えましょう。 いうて強い
3.0+  Succulent Cluckodon 書いてる事が雑すぎる
5.0  Wrathwood Master Moss アホ
2.5+ Wreckasaurus 安いんで、これ連打して無理やりねじ込むゲーしましょ
1.5  Compost 重い
2.0  Oberon's Eulogy 重い遅い
3.0  Filk Ape デッキ構築に若干制限かかりますが使い得
2.5  Hawkwind 旧テキストでよかったやろ・・・
2.0+ Spirit Oracle 安いです。 グダってる時のこいつパない
2.0+ Thorntongue Snapdragon 個人的にすごく好きなカード。 緑系やる理由の一つになる。 書いてる通りです
1.5  Grand Squirrel Titan 重いので安いです。 緑やるなら1枚は取っときましょ
4.0  Arborean Rootfather R緑ダブルソケット いつ持ってても仕事する謎カード
3.5  Bucktooth Roshi はよウサギ組んで
3.0  UC緑ダブルソケット でかい

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ドラフトサンプルレシピ




2014年8月18日月曜日

HexTechs Open 8/16/14 Tournament Report

参加しました

Champion: Zared Venomscorn

Troops
3x Living Totem
4x Vampire King
3x Angel of Dawn

Spells
1x Sorrow
1x Stoneskin
4x Life Siphon
3x Inquisition
2x Soul Marble
1x Blinding Light
4x Murder
2x Pact of Pain
4x Solitary Exile
4x Extinction

Resources
12x Blood Shard
10x Diamond Shard
3x Shards of Fate

Reserves
2x Curse of Oblivion
2x Sapper's Charge
1x Sorrow
1x Stoneskin
1x Chaos Key
2x Frost Wizard
1x Repel
1x Blinding Light
1x Pact of Pain
2x Xentoth's Inquisitor
1x His Majesty, King Gabriel

 

・なぜ白黒?
1 UR Aggro以外の環境上に存在してるデッキ+ローグ系に5分以上優位がつくと思っている
2 単純に僕の中で経験値が一番あるデッキ
3 鬼門となっているUR Aggroも充分な練習量でなんとか対処できるであろうと判断

サイドボード (Reserves) 選択理由

2x Curse of Oblivion
2x Frost Wizard
EternalFog 絶対倒すマン
Escalation系Action、Xentoth's Inquisitor、Combo Deckのキーカード

1x Stoneski
In  vs Burn、Hand Destruction

その他はセンス

Hextechs Open 参加者 67名 7回戦


1回戦 vs Khendral (BW Control/Dimmid)
g1 先攻
相手最速Soul Marbleを返しこっちがSolitary Exile
こっち Living Totemで6点削ってから、お互い除去合戦に
最後はこっちがXドレイン2発決めて勝ち

 in 1 Chaos Key // 1 Pact of Pain // 1 Curse of Oblivion
out 1 Sorrow // 1 Extinction // 1 Blinding Light

g2 後攻
こっちがPact of Pain置くも、相手返しでSolitary Exile ってのを2ターン連続でされるが相手2発目をプレイしたところをCurse of Oblivion
あとはグダって、こっちがSolitary ExileひいてPact取り返してアド差で適当に勝ち

2回戦  vs Yngvart (UB Sliver of the Immortal Spear COMBO Zared Venomscorn
g1 先攻 相手が揃える前に殴り勝ち

 in 2 Curse of Oblivion // 1 Chaos Key // 1 Pact of Pain // 2 Sapper's Charge
out 1 Sorrow // 4 Extinction // 1 Stoneskin

g2 後攻 相手が揃える前に殴り勝ち…

3回戦  vs Saeijou Mono U
先攻? トップげーして勝ち

 in 2 Sapper's Charge // 2 Xentoth's Inquisitor
out 1 Blinding Light // 1 Stoneskin // 2 Soul Marble

後攻 勝ち

4回戦 vs Tecnophi  WU Aggro
負け

 in 2 Sapper's Charge // 2 Xentoth's Inquisitor // 2 Curse of Oblivion // 1 Gabriel // 2 Frost Wizard
out 1 Blinding Light // 1 Stoneskin // 2 Soul Marble // 1 Extinction
        // 1 Inquisition // 1 Sorrow // 1 Life Siphon // 1 Solitary Exile



 in 1 Inquisition
out 1 Curse of Oblivion



5回戦 vs nononsense UR Aggro
先攻 ×

 in 2 Sapper's Charge // 2 Xentoth's Inquisitor // 2 Frost Wizard // 1 Blinding Light
out 1 Stoneskin // 2 Soul Marble // 1 Extinction // 2 Pact of Pain // 1 Inquisition

先攻 ○

 in 1 Extinction // 1 Repel
out 1 Blinding Light // 1 Solitary Exile

後攻 Time up 引き分け

6回戦 vs Desavian  BR Orc
後攻 ×

 in 2 Sapper's Charge // 2 Xentoth's Inquisitor // 2 Frost Wizard // 1 Blinding Light
    // 1 Repel // 1 Gabriel
out 1 Stoneskin // 2 Soul Marble // 1 Extinction // 1 Pact of Pain // 2 Inquisition
    // 1 Solitary Exile // 1 Life Siphon

先攻 ○ Angelで相手ビタ止まり勝ち

 in 1 Extinction // 1  Solitary Exile
out 1 Gabriel // 1 Pact of Pain

後攻 ○ Opponent Shard Flood

R7 Enyma

ID

5-0-2で3位通過

Single Elimination
vs LightReaper (5c Bw Control



2014年8月12日火曜日

【unOfficial】HexTCG Set001 「Shards of Fate」 Japanese spoiler Wild

セット001 日本語役カードリストです Wild 緑


キーワード能力などはこちらで確認して下さい
【unOfficial】HexTCG キーワード能力、独自用語、よく見るワードなどの日本語解説

某TCG風の記述で行っています
カード名  総コスト (無色+スレッショルド数)

B = Blood
D = Diamond
R = Ruby
S = Sapphire
W = Wild


Wrathwood Colossus 9(6WWW)
TROOP - Elemental レア
Clash,Steadfast
このカードが場に出た時、あなたはライフを9点回復する。
このカードが戦場から墓地に送られた場合、手札に戻る
9/9

Wind of Change 3(1WW)
BASIC ACTION   アンコモン
全てのCONSTANTを破壊する。
破壊した数の2倍した数値分、あなたのライフを回復する

Wild Root Dancer 3(1WW)
TROOP - Elf Cleric  アンコモン
あなたがリソースをプレイした時、あなたのコントロールするTROOPを1体を選び、それを永続的に+2/+2の修正を与える
2/2

Wild Growth 1(W)
QUICK ACTION  コモン
対象のTROOPをターン終了時まで+3/+3の修整を受ける
このカードのコストを永続的に0にし、をデッキに戻しシャッフルする。

Wild Child 2(1W)
TROOP - ELF CLERIC コモン
2/2


Wild Child 4(3W)
QUICK ACTION コモン
対象のTROOPを永続的に+2/+2 Clashの修整を受ける。

Vine Trap 3(1WW)
TROOP - Plant コモン
2/4

Verdant Wyldeboar 2(1W)
TROOP - Plant Beast レア
Speed
ターンの終了時にこのカードをデッキに戻し、シャッフルする
そうした場合 【このカードは永続的に+4/+4の修整を受け】
【】の能力を失う
4/4
(※ 1回目に出した時は4/4 ターン終了時にデッキに戻りつつ+4/+4される。
(※ 2回目に出した時は8/8 ターン終了時にデッキに戻る 修整はなし

Uzume, Grand Concubunny 6(4WW)
TROOP - Shin'hare Concubunny  Unique レア
あなたのターンの開始時に、UniqueでないShin'hareを1体ランダムで場に出す
3/5

Tyrannosaurus Hex 6(4WW)
TROOP - Dinosaur コモン
Clash
6/4

Turbulence 2(1W)
QUICK ACTION
対象のFlightを持つTROOPを1体破壊する

※Tectonic Break 7(5WW)
BASIC ACTION  レア
For each troop, randomly determine if it is destroyed as follows:
Each troop has a 10% chance of not being destroyed for each point of タフネス it has.
ランダム破壊です

Survival of the Fittest 2(1W)
QUICK ACTION コモン
あなたのコントロールするTROOP1体と対戦相手のコントロールするTROOP1体でパワー分のダメージを与え合う

Succulent Roostasaur 2(1W)
TROOP - Bird Dinosaur アンコモン
あなたのコントロールするこのカード以外のTROOPをExhaustする:ターン終了時までこのカードは+1/+1の修整を受ける
これを生贄に捧げる:このカードのタフネス分、あなたはライフを回復する
1/1

Stargazer 1(W)
TROOP - Coyotle Mage アンコモン
D1,T:あなたは2点のライフを得る
S1,T:あなたはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる
1/1

Spirit Dance 5(3WW)
BASIC ACTION  レア
あなたのデッキ内のTROOPは永続的に+2/+2の修整を受ける

Shroomtank 5(3WW)
TROOP - Shroomkin コモン
このTROOが場に出た時、2体のBattle Hoppersを場に出す
3/3

Shin'hare Militia 1(G)
TROOP - Shin'hare  コモン
1/2

Sensei of the Wounded Petal 4(3W)
TROOP - Shin'hare Sensei アンコモン
このTROOPが場に出た時、あなたの場のTROOPの数だけあなたはライフを得る
3/3

Runts of the Litter 1(G)
BASIC ACTION  コモン
2体のBattle Hoppersを場に出す

Rune Ear Commander 4(2WW)
TROOP - Shin'hare Warrior アンコモン
このTROOPのp/tはあなたの場のTROOPの数に等しい
0/0

Ritualist of the Spring Litter 1(W)
TROOP - Shin'hare Concubunny レア
あなたがBattle Hoppersを場に出す場合、代わりに本来出る数+1のBattle Hopperを場に出す
1/1

Puck, Dream Bringer 2(WW)
TROOP - Elf Cleric Unique レア
T :あなたのリソースをX増やす(最大値ではない) Xはあなたのハンドにあるコスト5以上のカードの数である
2/2

Plant Garden 4(1WWW)
CONSTANT  レア
あなたのターンの開始時にこのカードの上にシードカウンターを一つ乗せ、上に乗っているシードカウンターの数に等しいライフを回復する。
このカードに3個以上シードカウンターが乗っている場合、カウンターを全て取り除き以下の確率で変身する

60% Venus Fly Gorger 3(WWW)
TROOP - Plant
Lifedrain  5/5

30% Spore Stalks 4(1WWW)
TROOP - Plant
あなたのターンの開始時にSpore Stalksを1体場に出す。
あなたのターン終了時に対象の対戦相手にあなたのコントロールするPlantの数に等しいダメージを与える。   0/3

10% Vine Goliath 4(1WWW)
TROOP - Plant
Clash  3:対象のTROOPをExhaustする   9/9

【unOfficial】HexTCG キーワード能力、独自用語、よく見るワードなどの日本語解説

非公式です

どっかのコピペです。 一部書き足しあり


Champion → チャンピオン:プレイヤーの分身。本体。
Health → ライフ:プレイヤーの体力を表す。なくなったら負け。  初期値 20
Troop → トループ:クリーチャー。 ユニット。
Artifact → アーティファクト: 
Constant → コンスタント 置物
Action → アクション

Quick Action →インスタント あなたに優先権がある時に使用できる
Basic Action →ソーサリー  あなたのメインフェイズで優先権がある時に使用できる
Exhaust → 疲労:タ○プ、ワ○プ同じ意味。 能力の起動コストのシンボルは「T:」。exhausTのTらしいよ!
Ready → 準備:アンタ○プ。 回復
[斧シンボル] → 攻撃力:トループの攻撃力 パワー
[盾シンボル] → 防御力:トループの防御力。本来はチャンピオンと同じくHealth? タフネス

permanent → 永続的に

Escalation → 増大:アクションの効果が使う度に倍になる能力
Inspire → 鼓舞:後から出すトループを強化する能力
Rage X → 怒り X:攻撃する度に攻撃力がX点永久に増加する能力 武士道的な
Speed → スピード:速攻。 ヘイスト 出したターンに攻撃やT:の起動型能力を使える。
Crush → クラッシュ:トランプル。戦闘でトループを破壊した後に余剰ダメージが貫通する。
Steadfast → 不動:警戒。 勇猛 攻撃しても疲労しない。
Defensive → 防衛:防衛。攻撃できない。壁。
Lifedrain → ライフドレイン:絆魂。ダメージを与えるとコントローラーが回復する。
Flight → 飛行:飛行。飛行を持たないトループにはブロックされない。
Swiftstrike → 先制:先制攻撃。戦闘で先にダメージを与える。
Spellshield → スペルシールド:呪禁。相手のアクションや能力の対象にならない。
Invincible → 無敵:破壊されない。ダメージと「破壊」無効。防御0以下等で倒せる。

2014年7月27日日曜日

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