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HEX: Shards of Fate Blog  GAME NAME 「Homunculus」
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2014年8月18日月曜日

HexTechs Open 8/16/14 Tournament Report

参加しました

Champion: Zared Venomscorn

Troops
3x Living Totem
4x Vampire King
3x Angel of Dawn

Spells
1x Sorrow
1x Stoneskin
4x Life Siphon
3x Inquisition
2x Soul Marble
1x Blinding Light
4x Murder
2x Pact of Pain
4x Solitary Exile
4x Extinction

Resources
12x Blood Shard
10x Diamond Shard
3x Shards of Fate

Reserves
2x Curse of Oblivion
2x Sapper's Charge
1x Sorrow
1x Stoneskin
1x Chaos Key
2x Frost Wizard
1x Repel
1x Blinding Light
1x Pact of Pain
2x Xentoth's Inquisitor
1x His Majesty, King Gabriel

 

・なぜ白黒?
1 UR Aggro以外の環境上に存在してるデッキ+ローグ系に5分以上優位がつくと思っている
2 単純に僕の中で経験値が一番あるデッキ
3 鬼門となっているUR Aggroも充分な練習量でなんとか対処できるであろうと判断

サイドボード (Reserves) 選択理由

2x Curse of Oblivion
2x Frost Wizard
EternalFog 絶対倒すマン
Escalation系Action、Xentoth's Inquisitor、Combo Deckのキーカード

1x Stoneski
In  vs Burn、Hand Destruction

その他はセンス

Hextechs Open 参加者 67名 7回戦


1回戦 vs Khendral (BW Control/Dimmid)
g1 先攻
相手最速Soul Marbleを返しこっちがSolitary Exile
こっち Living Totemで6点削ってから、お互い除去合戦に
最後はこっちがXドレイン2発決めて勝ち

 in 1 Chaos Key // 1 Pact of Pain // 1 Curse of Oblivion
out 1 Sorrow // 1 Extinction // 1 Blinding Light

g2 後攻
こっちがPact of Pain置くも、相手返しでSolitary Exile ってのを2ターン連続でされるが相手2発目をプレイしたところをCurse of Oblivion
あとはグダって、こっちがSolitary ExileひいてPact取り返してアド差で適当に勝ち

2回戦  vs Yngvart (UB Sliver of the Immortal Spear COMBO Zared Venomscorn
g1 先攻 相手が揃える前に殴り勝ち

 in 2 Curse of Oblivion // 1 Chaos Key // 1 Pact of Pain // 2 Sapper's Charge
out 1 Sorrow // 4 Extinction // 1 Stoneskin

g2 後攻 相手が揃える前に殴り勝ち…

3回戦  vs Saeijou Mono U
先攻? トップげーして勝ち

 in 2 Sapper's Charge // 2 Xentoth's Inquisitor
out 1 Blinding Light // 1 Stoneskin // 2 Soul Marble

後攻 勝ち

4回戦 vs Tecnophi  WU Aggro
負け

 in 2 Sapper's Charge // 2 Xentoth's Inquisitor // 2 Curse of Oblivion // 1 Gabriel // 2 Frost Wizard
out 1 Blinding Light // 1 Stoneskin // 2 Soul Marble // 1 Extinction
        // 1 Inquisition // 1 Sorrow // 1 Life Siphon // 1 Solitary Exile



 in 1 Inquisition
out 1 Curse of Oblivion



5回戦 vs nononsense UR Aggro
先攻 ×

 in 2 Sapper's Charge // 2 Xentoth's Inquisitor // 2 Frost Wizard // 1 Blinding Light
out 1 Stoneskin // 2 Soul Marble // 1 Extinction // 2 Pact of Pain // 1 Inquisition

先攻 ○

 in 1 Extinction // 1 Repel
out 1 Blinding Light // 1 Solitary Exile

後攻 Time up 引き分け

6回戦 vs Desavian  BR Orc
後攻 ×

 in 2 Sapper's Charge // 2 Xentoth's Inquisitor // 2 Frost Wizard // 1 Blinding Light
    // 1 Repel // 1 Gabriel
out 1 Stoneskin // 2 Soul Marble // 1 Extinction // 1 Pact of Pain // 2 Inquisition
    // 1 Solitary Exile // 1 Life Siphon

先攻 ○ Angelで相手ビタ止まり勝ち

 in 1 Extinction // 1  Solitary Exile
out 1 Gabriel // 1 Pact of Pain

後攻 ○ Opponent Shard Flood

R7 Enyma

ID

5-0-2で3位通過

Single Elimination
vs LightReaper (5c Bw Control



2014年8月12日火曜日

【unOfficial】HexTCG Set001 「Shards of Fate」 Japanese spoiler Wild

セット001 日本語役カードリストです Wild 緑


キーワード能力などはこちらで確認して下さい
【unOfficial】HexTCG キーワード能力、独自用語、よく見るワードなどの日本語解説

某TCG風の記述で行っています
カード名  総コスト (無色+スレッショルド数)

B = Blood
D = Diamond
R = Ruby
S = Sapphire
W = Wild


Wrathwood Colossus 9(6WWW)
TROOP - Elemental レア
Clash,Steadfast
このカードが場に出た時、あなたはライフを9点回復する。
このカードが戦場から墓地に送られた場合、手札に戻る
9/9

Wind of Change 3(1WW)
BASIC ACTION   アンコモン
全てのCONSTANTを破壊する。
破壊した数の2倍した数値分、あなたのライフを回復する

Wild Root Dancer 3(1WW)
TROOP - Elf Cleric  アンコモン
あなたがリソースをプレイした時、あなたのコントロールするTROOPを1体を選び、それを永続的に+2/+2の修正を与える
2/2

Wild Growth 1(W)
QUICK ACTION  コモン
対象のTROOPをターン終了時まで+3/+3の修整を受ける
このカードのコストを永続的に0にし、をデッキに戻しシャッフルする。

Wild Child 2(1W)
TROOP - ELF CLERIC コモン
2/2


Wild Child 4(3W)
QUICK ACTION コモン
対象のTROOPを永続的に+2/+2 Clashの修整を受ける。

Vine Trap 3(1WW)
TROOP - Plant コモン
2/4

Verdant Wyldeboar 2(1W)
TROOP - Plant Beast レア
Speed
ターンの終了時にこのカードをデッキに戻し、シャッフルする
そうした場合 【このカードは永続的に+4/+4の修整を受け】
【】の能力を失う
4/4
(※ 1回目に出した時は4/4 ターン終了時にデッキに戻りつつ+4/+4される。
(※ 2回目に出した時は8/8 ターン終了時にデッキに戻る 修整はなし

Uzume, Grand Concubunny 6(4WW)
TROOP - Shin'hare Concubunny  Unique レア
あなたのターンの開始時に、UniqueでないShin'hareを1体ランダムで場に出す
3/5

Tyrannosaurus Hex 6(4WW)
TROOP - Dinosaur コモン
Clash
6/4

Turbulence 2(1W)
QUICK ACTION
対象のFlightを持つTROOPを1体破壊する

※Tectonic Break 7(5WW)
BASIC ACTION  レア
For each troop, randomly determine if it is destroyed as follows:
Each troop has a 10% chance of not being destroyed for each point of タフネス it has.
ランダム破壊です

Survival of the Fittest 2(1W)
QUICK ACTION コモン
あなたのコントロールするTROOP1体と対戦相手のコントロールするTROOP1体でパワー分のダメージを与え合う

Succulent Roostasaur 2(1W)
TROOP - Bird Dinosaur アンコモン
あなたのコントロールするこのカード以外のTROOPをExhaustする:ターン終了時までこのカードは+1/+1の修整を受ける
これを生贄に捧げる:このカードのタフネス分、あなたはライフを回復する
1/1

Stargazer 1(W)
TROOP - Coyotle Mage アンコモン
D1,T:あなたは2点のライフを得る
S1,T:あなたはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる
1/1

Spirit Dance 5(3WW)
BASIC ACTION  レア
あなたのデッキ内のTROOPは永続的に+2/+2の修整を受ける

Shroomtank 5(3WW)
TROOP - Shroomkin コモン
このTROOが場に出た時、2体のBattle Hoppersを場に出す
3/3

Shin'hare Militia 1(G)
TROOP - Shin'hare  コモン
1/2

Sensei of the Wounded Petal 4(3W)
TROOP - Shin'hare Sensei アンコモン
このTROOPが場に出た時、あなたの場のTROOPの数だけあなたはライフを得る
3/3

Runts of the Litter 1(G)
BASIC ACTION  コモン
2体のBattle Hoppersを場に出す

Rune Ear Commander 4(2WW)
TROOP - Shin'hare Warrior アンコモン
このTROOPのp/tはあなたの場のTROOPの数に等しい
0/0

Ritualist of the Spring Litter 1(W)
TROOP - Shin'hare Concubunny レア
あなたがBattle Hoppersを場に出す場合、代わりに本来出る数+1のBattle Hopperを場に出す
1/1

Puck, Dream Bringer 2(WW)
TROOP - Elf Cleric Unique レア
T :あなたのリソースをX増やす(最大値ではない) Xはあなたのハンドにあるコスト5以上のカードの数である
2/2

Plant Garden 4(1WWW)
CONSTANT  レア
あなたのターンの開始時にこのカードの上にシードカウンターを一つ乗せ、上に乗っているシードカウンターの数に等しいライフを回復する。
このカードに3個以上シードカウンターが乗っている場合、カウンターを全て取り除き以下の確率で変身する

60% Venus Fly Gorger 3(WWW)
TROOP - Plant
Lifedrain  5/5

30% Spore Stalks 4(1WWW)
TROOP - Plant
あなたのターンの開始時にSpore Stalksを1体場に出す。
あなたのターン終了時に対象の対戦相手にあなたのコントロールするPlantの数に等しいダメージを与える。   0/3

10% Vine Goliath 4(1WWW)
TROOP - Plant
Clash  3:対象のTROOPをExhaustする   9/9

【unOfficial】HexTCG キーワード能力、独自用語、よく見るワードなどの日本語解説

非公式です

どっかのコピペです。 一部書き足しあり


Champion → チャンピオン:プレイヤーの分身。本体。
Health → ライフ:プレイヤーの体力を表す。なくなったら負け。  初期値 20
Troop → トループ:クリーチャー。 ユニット。
Artifact → アーティファクト: 
Constant → コンスタント 置物
Action → アクション

Quick Action →インスタント あなたに優先権がある時に使用できる
Basic Action →ソーサリー  あなたのメインフェイズで優先権がある時に使用できる
Exhaust → 疲労:タ○プ、ワ○プ同じ意味。 能力の起動コストのシンボルは「T:」。exhausTのTらしいよ!
Ready → 準備:アンタ○プ。 回復
[斧シンボル] → 攻撃力:トループの攻撃力 パワー
[盾シンボル] → 防御力:トループの防御力。本来はチャンピオンと同じくHealth? タフネス

permanent → 永続的に

Escalation → 増大:アクションの効果が使う度に倍になる能力
Inspire → 鼓舞:後から出すトループを強化する能力
Rage X → 怒り X:攻撃する度に攻撃力がX点永久に増加する能力 武士道的な
Speed → スピード:速攻。 ヘイスト 出したターンに攻撃やT:の起動型能力を使える。
Crush → クラッシュ:トランプル。戦闘でトループを破壊した後に余剰ダメージが貫通する。
Steadfast → 不動:警戒。 勇猛 攻撃しても疲労しない。
Defensive → 防衛:防衛。攻撃できない。壁。
Lifedrain → ライフドレイン:絆魂。ダメージを与えるとコントローラーが回復する。
Flight → 飛行:飛行。飛行を持たないトループにはブロックされない。
Swiftstrike → 先制:先制攻撃。戦闘で先にダメージを与える。
Spellshield → スペルシールド:呪禁。相手のアクションや能力の対象にならない。
Invincible → 無敵:破壊されない。ダメージと「破壊」無効。防御0以下等で倒せる。